‘Para dar as boas-vindas e marcar o início das aulas do segundo semestre, a Faculdade Municipal preparou algumas atividades como, palestra, capacitação tecnológica e uma gincana educativa e interativa para receber os estudantes’
Teve início na noite de ontem, dia 5 de agosto, as aulas do 2º semestre da Faculdade Municipal de Bebedouro - “Victório Cardassi”. Durante este evento, o diretor professor Luiz Carlos Jaca, a vice-diretora, professora Drª. Ana Maria Zanoni da Silva, coordenadores de cursos e professores das graduações receberam os estudantes e apresentaram a nova tecnologia adquirida pela instituição.
Posteriormente, o professor Luiz Jaca, abordou a doação de dois displays interativo multitouch de 86” da Digisonic 4k. Essa doação foi viabilizada pela Prefeitura, órgão responsável pela aquisição e doação de um dos aparelhos, enquanto o outro foi doado pela Digisonic Soluções Interativas. A empresa localizada em Bebedouro oferece soluções interativas adaptadas para ambientes educacionais e empresariais. Essa doação da Digisonic se soma a outras contribuições recentes feitas por empresas da cidade, como a SicoobCredicitrus, uma das principais cooperativas de crédito do Brasil, que recentemente doou de 40 computadores seminovos.
Durante a tarde, o corpo docente se reuniu no anfiteatro. Lá, diretores, coordenadores e professores receberam todas as instruções necessárias para utilizar as novas tecnologias implantadas na instituição. O encontro contou com a presença do diretor da Digisonic Soluções Interativas, Breno Gustavo de Lima, que é especialista em Consultoria Web e possui formação em Sistemas de Informação.
Na sequência, os participantes tiveram a oportunidade de assistir à palestra intitulada "Educação na era digital - conectividade e interatividade”, apresentada por Breno de Lima. Também compartilharam seus conhecimentos os professores Marcus Lúcius de Carvalho Corrêa, mestre em Desenvolvimento Regional pelo Uni-Facef Centro Universitário de Franca e especialista em Gestão de Pessoas pelo Centro Universitário Unifafibe, e Wagner Cesar Vieira, que é especialista em Docência na Educação Profissional e Tecnológica pelo Instituto Federal de São Paulo, ambos como docentes no curso de Administração.
Durante o evento, os professores organizaram um Quiz com os estudantes, que incluía questionários interativos relacionados à tecnologia na educação, a fim de que os alunos pudessem responder em tempo real. Para promover a interação de responder as perguntas, os participantes foram divididos em duas turmas. A dinâmica foi estabelecida da seguinte forma: os três participantes mais rápido em responder o questionário tinha a chance de competir na fase final com a outra turma de finalistas. Ao término da primeira fase disputaram, seis finalistas. Ao final da competição três deles se destacaram e foram premiados com caixa de som e fones de ouvido. A atividade teve como objetivo proporcionar aos estudantes e professores momentos divertidos de integração, interação e aprendizado, explicou o professor Marcus Lúcius.
Ao final de sua apresentação, o diretor da Faculdade, o professor Luiz Jaca expressou sua gratidão às empresas que contribuíram com as doações dos aparelhos, os quais serão benéficos para a formação dos estudantes, com o objetivo de dinamizar a qualidade de ensino.
Digsonic Soluções Interativas
A Digisonic surgiu como uma experiência dos professores Breno Lima e Rodrigo Buck, que, em sala de aula, entenderam como a tecnologia poderia otimizar os processos de aprendizagem. Percebendo a carência de recursos na área da educação, em 2007 a Digisonic, com o desenvolvimento do seu primeiro modelo de lousa interativa.
Atualmente, a Digisonic conta com um portfólio amplo de produtos que oferecem soluções interativas personalizadas para ambientes escolares e acadêmicos além de projetos corporativos. São mais de 3.000 clientes em todos os Estados do Brasil, parcerias de longa data como a BenQ, Intel e Microsoft, certificações e atestados de capacidade técnica que comprovam o seu profissionalismo, pioneirismo e um amplo portfólio de produtos. O objetivo é desenvolver e comercializar soluções que proporcionem uma experiência de futuro para ambientes educacionais e corporativos.